Видео Майнкрафт — Выживание

Разработка некоторых программных продуктов осуществляется довольно продолжительное время, причем все это время над ним работает целая команда специалистов своего дела. Программисты, тестеры, отладчики, целая команда менеджеров. Хотя изначально речь идет лишь о так называемых project manager’ах, а менеджеры в традиционном понимании это профессии подключаются уже потом, в преддверии выхода продукта на рынок. Но в данном случае это не суть принципиально – о них мы вспомнили лишь для того, чтобы показать, сколько людей может быть занято в одном проекте. Но в итоге получается обычный «пшик». Несмотря на все старания команды, продукт сталкивается с жесткой критикой со стороны пользователей, изначальный спрос объясняется только лишь его новизной, но потом он стремительно падает.

А некоторые продукты создаются «командой», состоящей из двух-трех человек, в считанные дни. И при этом обеспечивают себе место в истории. Причем, как показывает практика, наибольшей популярностью пользуются те проекты, над которыми вообще работал кто-то один. Примеров достаточно – тот же Facebook, например. А также множество игровых проектов, начиная с незабвенного «Тетриса» и заканчивая игрой, которая сейчас стремительно набирает популярность на просторах Интернета.

По предыстории многие, наверное, уже догадались, о какой игре идет речь. Да-да, именно о Minecraft’е, который создавался одним конкретным человеком всего лишь в течение двух недель. Но, если посмотреть, насколько бурно проект растет и развивается, то может сложиться впечатление, что над ним работала действительно целая команда профессионалов, хоть на самом деле это и не так. Непосредственное участие в продвижении и усовершенствовании продукта принимают и сами его пользователи. Например, большинство видео майнкрафт выживание снято самими игроками – это вспомогательные проекты, идущие бок о бок с развитием игры, но при этом разработчики не имеют к ним практически никакого отношения. То же самое можно сказать и о своей мини-вики, которую имеет эта игра – все создавалось силами самих игроков. Как, собственно, и большинство вспомогательных программ – например, «рисовалки» скинов и карт.

И это, пожалуй, один из самых ярких примеров не только в игровой индустрии, но и в IT-сфере вообще, когда усилия всего лишь одного человека приносят настолько ошеломляющие плоды.

Вы можете оставить комментарий, или Трекбэк с вашего сайта.

Оставить комментарий